Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e pipistrello alpha colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G5. Da D3 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7.

Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Pipistrello alpha colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F5. Il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando B8 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Prendendo il alfiere su D7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G5 a H6. Da D6 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C3. Da H4 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E5 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C3 a C2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Pipistrello alpha colloca il re su C1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il re di Pipistrello alpha avanza da A1 a B2, e il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a E1.

Pipistrello alpha colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8