Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello alpha cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello alpha avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Da D1 a C1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B4 a D2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D2.
Pipistrello alpha colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da G2 a H3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Matto. Il regina di il nostro eroe su E3 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 25
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (25 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.