Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Millepiedi.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di Angel P. su G7.
Scacco matto! Angel P. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Angel P. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di Angel P. abbatte il torre su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. Angel P. avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre millepiedi colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di Angel P. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.
Promozione: su H8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Da H5, il regina di Angel P. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il regina di Angel P. occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Da B2 a C3, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a E3. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il cavallo su E3.
Millepiedi colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di Angel P. inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Da A7 a A6, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a B7, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5.
Prendendo il pedone su D7, Angel P. mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Angel P. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6.
Da G7, il regina di Angel P. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il regina di Angel P.
Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a C6, e il re di Millepiedi avanza da G8 a H8.
Angel P. avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Promozione: su C8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E2, mentre il re di Millepiedi avanza da G6 a H7. Angel P. avanza il suo re da E2 a E3, e millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di Angel P. occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a C6, e il re di Millepiedi avanza da G6 a G7.
Angel P. avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Angel P. dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di Angel P. su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.