Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a E3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da G4 a E4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E4 a E3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Millepiedi piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a D4.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il pedone di Millepiedi piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.