Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C4.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C4 a E4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Millepiedi avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H7; poi millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A5.
Il re di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A8. Il pedone di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi millepiedi colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A3 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 19 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.