Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il torre di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Il cavallo di Millepiedi piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2. Il torre di Millepiedi raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Millepiedi avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E1 a D3; poi millepiedi colloca il torre su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a E6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a A5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B2.

Il re di Millepiedi avanza da B5 a A6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B8.

Millepiedi colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C4, mentre il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando B8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da D7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi millepiedi colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il cavallo di Millepiedi piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a E2.

Il re di Millepiedi avanza da A5 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Il re di Millepiedi avanza da B8 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 34 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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