Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F4. Da B1 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F4 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre millepiedi colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E3.

Prendendo il alfiere su E3, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il cavallo di Millepiedi raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e millepiedi colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Millepiedi avanza da D8 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6; poi il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D6 a B5. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6