Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Millepiedi dà scacco con il pedone su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.
Millepiedi colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il alfiere di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a A6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Il cavallo di Millepiedi raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a D4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A2. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4; poi millepiedi colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il cavallo di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Il cavallo di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su B3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Millepiedi dà scacco con il cavallo su C5.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.