Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Angel P. contro Pipistrello alpha al piano 8.

Uno scontro di 10 mosse sotto lo sguardo del dungeon.

Angel P. cade sotto il matto di Pipistrello alpha. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Angel P. occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, mentre angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F1; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F4 a G5.

Angel P. avanza il suo re da F1 a F2. Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su G3. Matto. Pipistrello alpha chiude la rete e Angel P. cade su H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
0 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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