Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H6 a E3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Pipistrello colloca il regina su A1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo regina da B1 a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Pipistrello dà scacco con il regina su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Il regina di Pipistrello raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Pipistrello dà scacco con il regina su F4.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il regina di Pipistrello piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da H6 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B2.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.