Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e subito dopo ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Il pedone di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a D8; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E7; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ragno avanza da H6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Ragno avanza da F6 a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da G4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, e subito dopo ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Il re di Ragno piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G1 a F1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F1 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8, e subito dopo ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E2 a E1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da E3 a F3. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H8, e subito dopo ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Ragno avanza da F5 a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a F3. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Ragno avanza da E2 a E1.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C2.
Ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D1 a D2.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D1 a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E3.
Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a F2. il nostro eroe infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 51 s
- Mosse
- 153
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (153 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.