Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ragno muove il suo cavallo da C3 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da C5 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da E7 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C8, e ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7.
il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.