Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ragno muove il suo cavallo da C3 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da C5 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da E7 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C8, e ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7.

il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3