Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Pipistrello dà scacco con il cavallo su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. Da B6 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B8. Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.