Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa G4, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G7.

Pipistrello dà scacco con il torre su H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.

Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Pipistrello dà scacco con il torre su D3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il torre di Pipistrello avanza da D2 a D3.

il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D3 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a D6.

Pipistrello dà scacco con il torre su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.

Pipistrello colloca il regina su D1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Pipistrello dà scacco con il torre su C7.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il torre di Pipistrello piomba su D1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
58
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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