Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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