Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello avanza il suo torre fino a G8 e si prende il nostro regina.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Pipistrello dà scacco con il torre su D1.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Il torre di Pipistrello avanza da F1 a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.
Il re di Pipistrello piomba su F7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il torre di Pipistrello piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il torre su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.