Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G4 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Lumaca avanza da F2 a D1.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a C5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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