Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G4 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Lumaca avanza da F2 a D1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a C5.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.