Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.