Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2