Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a C7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7; poi il re di Ratto avanza da G5 a H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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