Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il cavallo di Ragno avanza da F2 a D1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D1.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F7 a E5.

Il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, mentre il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 35 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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