Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C2, e ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.
Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Ragno avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il pedone di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su A5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il re di Ragno avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
Ragno avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Da H4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Il re di Ragno avanza da D4 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E3, mentre ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il cavallo di Ragno avanza da C4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, e ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il cavallo di Ragno avanza da E5 a F3. Prendendo il cavallo su F3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6.
Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Ragno avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a G6, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a E7, e ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.