Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il torre di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da F8 a B8.
Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a B7. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7. Il re di Ragno avanza da F5 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D2.
Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Ragno avanza da F4 a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 47 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.