Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D4 a G1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a D4. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Lumaca muove il suo re da E2 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Da D4 a G1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da F3 a F2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da G3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.
Il re di Lumaca avanza da F1 a F2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D2, mentre lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D2 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 11 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.