Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il pedone di Ragno piomba su F6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E7.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il cavallo di il nostro eroe occupa G2, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5; poi il re di Ragno avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E5.
Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.
Il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il re di Ragno avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.