Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ragno al piano 3.

Daniel C. risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4.

Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. Daniel C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Daniel C. cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a G5; poi il re di Ragno avanza da H8 a H7.

Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di Daniel C. occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H8.

Matto. Il regina di Daniel C. su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3