Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E4 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6, e ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Da E4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H8.

Da H6 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da F6 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a G3, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7.

Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E5, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da G5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H3, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da G6 a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 55 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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