Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a E8. Ragno muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da G7 a F8. Da E7 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da C5 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Da C3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Ragno avanza fino a B8 e si prende il nostro torre.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il re di Ragno avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a A6 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da C6 a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.

Ragno muove il suo re da F6 a G5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A8, e ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
117
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3