Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a E8. Ragno muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G7 a F8. Da E7 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da C5 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Da C3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Ragno avanza fino a B8 e si prende il nostro torre.
Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il re di Ragno avanza da B8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a A6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da C6 a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Ragno muove il suo re da F6 a G5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A8, e ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.