Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su D4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Da B1 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Da B6 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F6. Da A4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro torre.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a C7, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.