Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F1, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G5.

Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5, mentre pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da C6 a B7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Da E5 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Prendendo il pedone su D3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7, e pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4