Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Yeray D. affronta Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha avanza il suo alfiere fino a D4 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Pipistrello alpha.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F1 a H3, il alfiere di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il regina fino a A4. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.

Da E1 a D2, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Pipistrello alpha confuso.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su F1, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.

Da A4 a D4, il regina di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E5 a B5. Un colpo netto: il torre di Yeray D. abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D5. Da H3 a E6, il alfiere di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a G7. Un colpo netto: il alfiere di Yeray D. abbatte il torre su D5.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Da D5 a F7, il alfiere di Yeray D. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G7 a D4 e abbatte il regina di Yeray D.

Un colpo netto: il torre di Yeray D. abbatte il alfiere su D4.

Pipistrello alpha avanza fino a F7 e si prende il nostro alfiere.

Da D4 a D6, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il torre a D8.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a F7. Da D8 a B8, il torre di Yeray D. inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su B4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6.

Da B4 a H4, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Yeray D. dà scacco con il torre su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7.

Yeray D. avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F5, e subito dopo il torre di Yeray D. occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F5 a F4.

Yeray D. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello alpha avanza da F3 a G2.

Promozione: su H8, Yeray D. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il re su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su F1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G2.

Yeray D. dà scacco con il regina su H1.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G2 a G3. Da F3, il torre di Yeray D. costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G4. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il regina a H3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G4 a G5, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da D2 a E3. Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G5. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il torre a F5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Yeray D. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a H8.

Né Yeray D. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8