Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a G2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Pipistrello alpha confuso.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da C2 a A2. Da D4 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su G2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Da F4 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H6.
Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a G6. Prendendo il alfiere su G6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G2 a D5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a E6. Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Da E6 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a D7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su C6 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.