Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a A4 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G6 a H7.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A5.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da C2 a C1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D3 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Il re di Ratto piomba su A4 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3.

Il re di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 14
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1