Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da D6 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Il cavallo di Ratto avanza da E4 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da E6 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1. Matto. Il regina di il nostro eroe su A3 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 34 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.