Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B4.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a B8.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B8 a B4.
Lumaca dà scacco con il regina su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Dopo aver abbattuto il torre su B4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Il regina di Lumaca raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.
Il filo di Lumaca cade su F6 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.