Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Ratto muove il suo pedone da E6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ratto avanza da B5 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, mentre ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6.

Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da H5 a G5.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G4 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1