Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C6 a D7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Ratto avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H2; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E3.
Il re di Ratto avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2; poi il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da G6 a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.
Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 6 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.