Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a A8.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Su F1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2. Ratto dà scacco con il regina su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2. Il regina di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a D2. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone su D3 e lascia Ratto in scacco.

Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2.

Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 0 s
Mosse
88
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 32
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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