Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B1 a A1 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B1 a A1.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C2.
Lumaca dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.