Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C6. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando D8 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.