Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il torre di Pipistrello avanza da D5 a A5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.
Da B6 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A5 a A7.
Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A7.
Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Pipistrello cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Il pedone di Pipistrello avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da A8 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.