Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il torre di Pipistrello avanza da D5 a A5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.

Da B6 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A5 a A7.

Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A7.

Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Pipistrello cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Il pedone di Pipistrello avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da A8 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4