Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il torre di Pipistrello avanza da H2 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da E5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5. Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5, e il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H5.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a G2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il torre di Pipistrello avanza da G2 a G1.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G2.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6. Pipistrello dà scacco con il torre su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4, e il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5.

Pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da D1 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6.

Il torre di Pipistrello raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H1 a F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Il torre di Pipistrello avanza da G1 a G5. Da H6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F6.

Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un alfiere ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo alfiere da D1 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il alfiere a E2. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il alfiere di Pipistrello avanza da E2 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Pipistrello muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A5 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Da B4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
105
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 1
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4