Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Pipistrello muove il suo regina da E1 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Da H4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4; poi pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2, e il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su A5, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.

Il re di Pipistrello avanza da C1 a B2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il regina di Pipistrello piomba su G1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Pipistrello dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5. Il regina di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Il regina di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6. Pipistrello colloca il regina su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A1 a G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
74
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 14
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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