Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a D8.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
17
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (17 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.

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