Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il pedone di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Pipistrello dà scacco con il torre su A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.

Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da A2 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi pipistrello colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.

Pipistrello dà scacco con il torre su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, e subito dopo pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il torre di Pipistrello piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da E3 a D5.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4; poi pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.

Il re di Pipistrello avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Pipistrello avanza da B6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

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