Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Leandro G. affronta Lumaca.
Leandro G. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il alfiere nemico.
Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di Leandro G. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il alfiere su A3.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il re di Leandro G. occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da D3 a C3, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
Leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
Leandro G. avanza il suo re da C6 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, Leandro G. mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di Leandro G. occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.
Da G3 a H4, il pedone di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Da E5 a G3, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E4 a F5. Leandro G. avanza il suo re da D6 a D5, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.
Un colpo netto: il pedone di Leandro G. abbatte il pedone su D3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a G4. Da G1 a E3, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C4. Lumaca avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Scacco: Leandro G. stringe la rete portando il alfiere a F2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi leandro G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da G5 a G6. Leandro G. avanza il suo re da D3 a E3, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3; poi il re di Leandro G. occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Da G3 a H2, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G5.
Da E3, il alfiere di Leandro G. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca muove il suo re da E4 a D4 e abbatte il pedone di Leandro G.
Da E3, il pedone di Leandro G. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, Leandro G. conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da C4 a D4.
Leandro G. avanza il suo pedone da E4 a E5. Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 48 s
- Mosse
- 84
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (84 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.