Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo cavallo fino a A4 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno avanza fino a A4 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Da C2 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a A6. Ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ragno avanza da C7 a B6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G5. Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 45 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.