Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E7 a E8. Da C3 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
Da B4 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 37 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.