Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E7 a E8. Da C3 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

Da B4 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
38
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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