Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H4.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. Da G5 a H4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5.
Da G5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. Da A5 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6. Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da A3, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a B4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.