Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F1, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, mentre pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da D4 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo cavallo da C4 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B6 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C4.

Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D6.

Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e pipistrello colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B1.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4