Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Pipistrello avanza il suo pedone fino a D2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2; poi il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a D3. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a B4; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a D1; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Pipistrello piomba su D2 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a D2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4; poi pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. Da A6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2; poi pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a D4.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Il cavallo di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G7, lasciando E6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 55 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.